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当前?#24674;茫?a href="/default.html">首页 → 手游电脑版策略塔防 → 三国志4威力加强版 v1.1

三国志4威力加强版

最新版本:v1.1
  • 软件类型:策略塔防
  • 软件语言:简体
  • 软件大小:8M
  • 软件公司:http://www.xbfdkn.shop
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2019/2/15
  • 操作系统:Win7, Win8, Win10

三国志4威力加强版》是玩家根据《三国志4》修改增强的一个版本,其实玩过老一点版本的三国志游戏,会发现后来新版本的三国志的游戏模式都能在老版本中找到点影子,三国志4威力加强版也是这个系列之中比较经典的一款。

游戏介绍

三国志4是日本光荣公司《三国志》系列游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。

游戏功能

1.练兵和内政管理模式,设置好执行武将和训练时间(内政则是专项拨款)即可?#36828;?#24037;作,钱花完会?#36828;?#25552;示,内政数值不同阶段,动画里的人物对话会有所不同。

2.电脑版本的大地图十分细致,冬天南北方颜色不同,北方可欣赏雪景。

3.PK版如果编辑人物属性,进行保存时会说一句很搞笑的话。

4.执行部分指令时武将会自荐,同意?#30431;?#20570;的话效果更好,而且可以加?#39029;?#24230;。

5.几个武将之间有不同意见时可?#38053;?#20250;讨论研究对策。

6.军师提供很多建议,野?#25945;?#35758;放陷阱或者柴草,还能识破对方的陷阱?#24674;謾?/p>

7.城战中,爬梯的部队遭受落石会滑落一格。

8.若将领单挑失败被俘,没有将领的部?#30828;?#20250;消失或者全部投降,而是?#36828;?#21512;流到战场上其他部队中。

9.部分人物在单挑对阵时有特殊对话,如马腾对马超。

10.加强版里面部分宝物有真假之分,假宝物只加?#39029;?#19981;加能力。

游戏特色

1、选择开始新游戏,原来六个剧本的基础上又增加了三个:

①、西元189年 奸雄篡汉位 君临天下。

②、西元190年 大陆变荒芜 三雄不让。

③、西元225年 南北烽火起 战?#20063;?#32477;。

2、开始菜单增加武将单挑决?#20581;?/p>

3、游戏?#35759;?#26377;容易,普通,困难3档可选,游戏反应速度更快。

4、武将有列传介绍,登录武将里增加117个水浒传武将。

游戏人物

军师:智力不能低于90政治不能低于80。所以智力90政治62的吕蒙(非复吴下阿蒙)就不行,只能做将军

侍中:政治不低于85,其他无关。所以像邓艾,程昱,田丰,诸葛恪,杨修,司马师,李儒,贾充这样的只能做军师

将军:武力+统御力不能低于150(但是实?#24335;?#20891;的统御力都没低于70).蒋钦,吕义,邓?#20063;?#19968;点,可惜

一个武将只能任命一种职位。其实没什么大用,能加?#39029;希?#19981;过俸禄会增加的,想省钱的不太合算,有可能有职位的敌方武将登用起来比一般武将几率小吧。军师能在战场真正开始战争前出?#34987;?#31574;,有两种:设置陷阱或者设置火种,一次只随机出现一个。?#27604;唬?#25932;方有军师的还可能识破。军师和侍中能在事前作出判断提出建议,在外交状态可寻求意见;将军好象除了能命名以外与一般武将没有任何区别 字串5

邓艾能做军师和将军混世魔王樊瑞

玉麒麟卢俊义(PK加水浒)能做侍中和将军

三者皆能胜任的:曹操,诸葛亮,司马懿,周瑜,陆逊,姜维,徐庶,庞统,钟会9人晁盖,高廉

游戏攻略

战争心得:

曾经看到过一篇攻略,他把部队的战斗力(包括统御力和兵种特性)都准确地计算出来了。,?#20197;?#32463;也想过要?#39068;?#26007;力给算出来,可是每次攻击的数值好象都不一样,而且实?#26159;?#20917;非常复杂,就说地形吧,究竟哪种地形是标准地形?地形是有讲究的,站在山上的部队居高临下是?#21152;?#21183;的,在河中(是某些野战地的水流,不是水战)是最?#38053;?#30340;(有水军兵科的一样,所?#38053;?#21040;敌人在水中就赶紧突击吧,或者也可以引他过河),等等。可能是我太浅薄了吧,也?#24674;?#36947;他是怎么算出来的,?#28909;?#37117;能算出来的为什么不把弓兵和水战也一块儿算出来呢 字串3

不过虽然我对他算出数据的准确性提出怀疑,但是对他的观点还是表示赞同的,可以作为参考。兵种特性的确要比统御力重要得多,所以比如第一剧本袁绍如果一开始就发动战争,最佳步兵阵容应该是张郃颜良审配,不是张郃颜良文丑或者袁绍张郃颜良

试了一下感觉主将的重要性应该再高一点

?#26032;?#26377;可能造成反效果

单挑,基本?#27425;?#21147;,还有?#26053;?#39640;的容易发威黄?#20063;?张郃才4甘宁4就不太好用了(我感觉是这样),有直接阵斩的,有一回合定胜负的,会弓兵的能在敌将?#20248;?#21518;射箭(吕布非常近,也许是隐藏设定)(这就是为什么 单挑列出弓兵兵种,说不定会骑兵的有可能逃脱几率大),不会弓兵的只能往前追了,?#39134;?#32988;,追不上算平

再想起来一个,战争中单挑是会有擅自出战的情况发生的,有一次我控制两家,派文丑还是颜良找刘备的部队单挑,关羽竟然没等主将指派,擅自出战!?#27604;?#32467;果是赢了的.用武力极低的钟繇找大将单挑试试~

见过最悬殊的是关平81?#26053;?战胜104?#26053;?的他老爹关羽,发了3次威,罕见!

少数民族的将领除了只能在邀请骚扰中捕获,还有可能是会自?#21644;?#22868;的!!!~ 哈哈!! 我选的是孟获,俄何烧戈自?#21644;?#22868;!~ 没有搜过,搜也不能搜到,什么事情也没做~ 突然就要求加入了,哈哈. 原因不明.... 估计可能要相?#36234;?#36817;吧,又或许必须得是少数民族君主才肯加入的吧~ 又想起来一个, 少数民族前来进攻一般君主如果选不迎击,会遭到洗劫,钱粮被抢,民心下降;但是部?#24535;?#20027;选不迎击会安然无恙,目前已知的有孟获?#32479;?#37324;吉(也许还可能包括他们的部分部下),自己人嘛,相煎何太急~敌人不战自退, 到是挺符合实际的

培养武将:

每个武将都?#24378;?#20197;培养的,比如郭嘉是培养成曹操这样的,只是时间问题罢了,?#27604;?#19981;是在作弊的前提下。首先每个武将?#21152;?#23646;性,(就是武力、智力、统帅、政治和魅力。除?#32034;?#21147;不能增加、政治增加的很少,其余武力、智力和统帅都?#24378;?#20197;很容易增加的。)还有特殊技能,比如外交、火计、骑兵等。首先,我?#24378;?#20197;访问司马徽和许子将,通过s/l大法,增加武将的特殊技能,火计、骑兵这样的技能,除了天变和风变不能增加,其他都可以增加。然后等技能全学会之后,通过打仗,带上强弓(我这里推荐一定要用强弓,效果很好),就去射敌人,30天满?#21496;统罰?#22522;本上打3-4次就有一次提升的机会,(提升给的效果,可能是提供特殊技能,也可能是增加武力、智力、统帅之中的1-2点随机不等。因为我们之前访问了司马和许子将,特殊技能都会了,所以就直接增加武力或智力或统帅的点数了。一年可以5-8点属性,20年,可以增加100点以上,所以郭嘉也?#22242;?#20859;成曹操啦

什么是相性:

“相性?#26412;?#26159;指的相互之间(早期单指君与臣,比如三国志4;后期将与将之间也有讲究了)的信仰或者合拍程度(其实我也解释不好,这个只可意会的,玩久了自然能体会到。要是哪位大侠能够解释得完美的?#38431;?#34917;充)。相?#36291;?#20687;一个圆周一样(比如钟表),周而复始(12点以后?#25191;?开始),没有最大和最小之分,没有正负之分,只有相差的大小,?#24433;?#19968;个圆周360度分成12个钟点,三国志4武将相性把一个圆周分成了150份,数值从1到150(1和150与1和2一样接近,都相差1)周而复始。曹操25刘备75孙权125,差得不远又不近,这正?#36152;?#20998;体现了三国历?#39134;?#30340;三足鼎立;而袁绍101董卓1刘表50也能体现出他们与前三个死对头的关系。


特别?#24471;?/b>

相关?#30053;?/h2>

其他版本

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